lunes, 30 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 30 - Aqui termina y comienza otra aventura

Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Y un aplauso a Trasgotauro por retarnos a teste curioso desafió. Hasta la proxima

El Desafío de los 30 días 2015, día 29 - ¿Que si jugaría a Highdell?

Pregunta 29: Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

No, al menos no como una campaña de fantasía clásica

"¿Le apetecería un duelo a muerte, buen señor?"

Estoy muy influenciado por juegos como "Warhammer" y "7mo Mar" (Hermoso juego), así que me gustaría hacer un cambio de ambientación. En primera instancia, quitaría muchas razas fantásticas, no me siento cómodo con tantos elfos, enanos y demás razas de influencia tolkeniana, en ves de eso permitirá una pequeñas variaciones de los humanos, como algunos mejorados con magia o personas que son portadoras de alguna sangre especial.

También me gusta un sistema de magia que sea muy efectivo pero que dicho uso sea el desencadenante de consecuencias muy serias (como se nota mi influencia de Mago la Ascensión). La magia con un pero, da pie muchísimos temas de juego y momentos interesantes que se pueden utilizar en una partida.

Y claro, por que no darle un nivel cultural semejante al del renacimiento. Si mi experiencia me ha enseñado, es que esa época histórica es muy ideal para realizar grandes campañas urbanas, con temas como peleas entre familias, traiciones y juegos de poder, da material para interminables aventuras. 

El Desafío de los 30 días 2015, día 28 - Temáticas futuras

Pregunta 28: Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?


Si fuera como la de esta versión, que fue de una temática general, pues yo diría que la siguiente fuese de terror, pero que no se refresque solamente en lo lovecraftiano. Pero a nivel personal, me encantaría una temática muy selectiva, un reto enfocado la fantasía urbana o en el cyberpunk.


En mi país, a mi entrada adolescencia el futuro rolero se iniciaba en los caminos del rol con D&D, yo pertenezco a ese grupo, el comenzó jugando con un semielfo explorador con arco y flecha en sus manos y terminó hasta el día de hoy con halflings pícaros de tendencias cleptómanas y con bardos que son músicos consumados en bares y espadachines mortíferos cuando están de aventura. Pero no fue hasta que me tope con vampiro la mascarada y todos los juegos de la editorial White Wolf (en especial Mago la Ascensión) que fue que me anime narrar partidas y después campañas enteras ya que el género me gustaba mucho, nuestra realidad con poderes y horrores fuera de nuestra comprensión viviendo y maquinando, ocultos de nosotros y lo mejor era que nosotros éramos dichos horrores. Por eso me gustaría pensar que hay muchas personas que también se han enganchado a ese concepto como motor de muchas aventuras.


La ciencia ficción también es un género muy recurrente en los juegos de rol, tanto como la fantasía, pero personalmente el cyberpunk me parece mucho más atractivo que el space ópera. La idea de la dependencia de la tecnología es un tema muy actual, nada mal para un concepto que comenzó a explotarse en los 80s con el Neuromante de William Gibson , creó que nuestro día a día y el avance tecnológico en la vivimos hoy en día puede darnos muchos ideas para partidas de temática cyberpunk.

El Desafío de los 30 días 2015, día 27 - Una campaña

Pregunta 27: Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Esta es un campaña pero muy resumida, ya que el tiempo no da para mas.

Cualquier parecido a Terrallende es pura casualidad


Sir Varion se considera a si mismo un visionario, una persona que desea ir mas allá de lo que sus maestros le enseñaron algunas vez. Y por supuesto, hay que referirnos a Sir Varion como un mago, y no uno muy apegado a las reglas cuando se trata de manipular el arte de cambiar la realidad a voluntad.

Cuando el Templo de Kavalir fue destruido por una fuerza demoníaca que ellos nunca lograron comprender. Sir Varion fue uno de los pocos supervivientes de aquel horrible incidente y logro escabullirse hasta llegar a Highdell haciéndose pasar por otra persona.

Uno pensaría de después de ver la inenarrables escenas que presencio aquella noche, dejaría de jugar con fuerzas mas allá de su comprensión y cambiaría de estilo de vida, pero para Sir Varion el efecto fue muy distinto. Tal demostración de poder sin control y voluntad absoluta como la del demonio que presencio esa noche, fue como una inspiración para el, inspiración que lo motivaría a continuar el legado del Templo de Kavalir en Highdell. Pero para eso, tenia que encontrar un lugar donde no fuera molestado por una fuerza externa, así que con ayuda de un poderoso ritual, logro transportar a todo el pueblo junto con sus habitantes a un semi-plano y dejo una replica exacta de Highdell (casas, edificios y habitantes artificiales) en el mundo real para que nadie sospechara.

Ahora escribiré como seria el orden de esta campaña:


  1. Los jugadores, llegarían a Highdell en cuestión de simples aventureros que buscar un lugar donde pasar la noche y hacer algo de comercio. Estos notaran sucesos extraños como constantes Deja Vus, que varios aldeanos no tendrán memorias de los últimos 6 meses y que ninguno de ellos se atreve a salir del pueblo.Uno de los jugadores soñara con un hombre mayor con un ojo derecho de piedra, este personaje es Jared "Ojo de piedra" quien les dirá que si hay algo extraño en el pueblo y que necesita su ayuda para evitar un tragedia de grandes proporciones, por lo que les dice que interrumpan en su casa y encuentren un artefacto que funciona como una puerta entre planos de una sola ida al semi-plano donde se encuentra la verdadera Highdell. 


  2. Un vez aterrizado en verdadero Highdell, se encontraran con Jared y cuatro aldeanos en la misma habitación donde encontraron el artefacto. Este les comentara que están atrincherados en su casa para protegerse de los "poseídos" los cuales son otros habitantes del pueblo que han sido poseídos por demonios que mutan los cuerpos de sus anfitriones convirtiéndoles en grotescas abominaciones. Jared les pedirá ayuda para aventurarse en el peligroso pueblo y salvar a los aldeanos y regresar el pueblo su plano, pero para eso necesitan borrar los pilares centrales de un circulo alquímico dibujado alrededor de la zona del ritual de teletransporte, mientras los poseídos los estén acosando adonde quiera que vallan y que hay que recordar que aun hay humanos consiente que pueden ser salvados, así que Jared les rogara que no asesinen a nadie. 


  3. Una vez que fueron borrados los pilares del circulo alquímico, los jugadores y Jared notaran que el pueblo aun sigue en el semi-plano y que la mansión de Lord Polerd casi a las afueras del pueblo esta envuelto en unas llamas azules y que de los cimientos aparece un ser bañado en este fuego azulado y un gigantesco cuerno retorcido en su cráneo. Esta criatura es en realidad Sir Varion, el cual a logrado después de muchos fracasos (la apareció de los poseídos) una especie de simbiosis con la entidad que destruyo el Templo de Kavalir y hace acto de aparición para liquidar a los intrusos que pusieron en riesgo su experimento. El combate resultara casi imposible para los jugadores ya que Sir Varon posee una resistencia extrema a daño físico a menos de que estos posean armas bendecidas y hechizos de contención o de purificación, otra forma es guiar a Sir Varion a una trampa que prepara Jared mientras los jugadores lo logran contener como pueden. Cuando la trampa este lista y el mago demoníaco este en el lugar adecuado, Jared activara un ritual teletransporte entre planos para regresar Highdell a plano material y dejar a Sir Varion atrapado en el extraño semi plano, sin posibilidad de escapar.

El Desafío de los 30 días 2015, día 26 - Más rumores, más rumores

Pregunta 26: Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9.

Escucha este rumor, que te encantara de seguro

  1. La posada de Edna era anteriormente un centro de reunión de los magos rebeldes de del Templo de Kavalir cuando tenían que hacer tareas en Highdell. De dice que cuando sabían que los magos enviados por el rey se dirigían a su capilla destruirlos a todos. Un miembro tuvo la idea de anotar muchos detalles que muchas hechizos y rituales prohibidos en un diario que escondió noches antes del gran asedio. Este miembro falleció en el accidente de la capilla y el diario aún sigue extraviado, puede que las ratas lo tengan escondido en algún lugar

  2. Edna fue una de los miembros de este misterioso grupo, unos de los pocos que logró salvarse. Se dice que convirtió su posada en un centro de experimentación de magia prohibida y que varios clientes desaparecidos han pasado a convertirse en materiales para dichos hechizos. Falso - Edna nunca a tenido experiencia alguna con la magia, muchos magos piensan eso ya que el lugar so era un sitio de reunión para estos renegados.

El Desafío de los 30 días 2015, día 25 - Son rumores, son rumores

Pregunta 25: Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior.  Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor.

Te tengo un chisme que te va a encartar vecina

  1. Salamandras y ratones mutantes? Pagaría lo que fuera por tenerlos vivos en mi circo ambulante. Falso - El circo Stromish no tiene tanto dinero y ni siquiera el dueño del circo ambulante está enterado de este rumor que difundió un miembro del propio circo que lo desprecia

  2. La sangre de estas criaturas podría utilizarse para crear remedios contra algunas enfermedades Falso - La sangre mutante es puro veneno y no tiene otra utilidad más que para hacer posiciones con efectos mortales. Un experto en venenos se disfraza de un respetado curandero para ocultar sus verdaderas intenciones.

  3. Los mutantes tiene la tendencia de robar muchas cosas cando se pasean por el pueblo. Entre esas joyas y pertenencias de gran valor de los muchos comerciantes que visitan la ciudad y se largan en recuperar sus objetos robados.

  4. Se está pagando muy bien por la cabeza de cada una de estas pestes. Muchos comerciantes tiene un mercado muy lucrativo y secretos por el cadáver de estos monstruos.

  5. La posada está construida encima de un templo dedicado a un dios olvidado, los antiguos miembros de un culto dedicado a este dios le pagará a los que se adenten a las templo oculto y recupere unos cuantos artefactos.

  6. La posada es una hermosa construcción, sólo necesita unas cuantas reparaciones. Ahora con la plaga, Edna sólo quiere deshacerse del edificio. Esta dispuesta a entregarle las escrituras de la posada al que logre solucionar el problema de los invitados no deseados.

  7. La verdadera razón por la que la posada es el refugio de de tantas criaturas indeseables, es porque alguien lo a querido así. Un brujo resentido con Edna a deseado que su amada posada sea el nido de estas bestias y se cree que esta en el pueblo. Falso - Edna no se a enemistad con ningún brujo, el rumor es fruto de un cuento de bar.

  8. Se comenta que las ratas se están organizando demasiado bien, a a tal punto de que los roedores están siendo liderados por un mago que pretende apoderarse del pueblo con su legión de bestias miradas. Falso y Verdadero - No hay un mago o una conspiración contra el pueblo, sólo hay una rata líder con una mutación especial que hace que los demás roedores trabajen como si fuese una mente colmena

El Desafío de los 30 días 2015, día 24 - Una nueva criatura

Pregunta 24: En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon.



En la posada de Edna, mora algo mas que las ratas mutantes. Las sustancias químicas que se derramada en las alcantarillas por de bajo de la posada, a creado a su vez una monstruosa y amenaza que se está peleando con las ratas por el control del territorio, hablábamos unas unas salamandras que al igual que los roedores, multaron hasta tener un gran tamaño y las ha vuelto aún más veloces. Pero lo más curiosos y peligrosos de esta nueva especie es que la dado la particularidad de vomitar una sustancia muy parecida al acido que les permite desterrar casi cualquier cosas que se le ponga enfrente de el haciendo que sea más fácil el consumo de carne por su falta de dientes.

Estas salamandras mutadas son increíblemente veloces, aún más que las ratas gigantes del lugar y ambas tiene una coexistencia de alimentarse unas de las otras. Esto hace a esta posada un lugar muy poco amigable si es que deseas pasar una noche tranquila, pero si es un buen lugar para ser un exterminador plagas y ganar una buena paga por un trabajo bien echo, sólo tienes que ser muy bueno para sobrevivir a la jornada laboral

El Desafío de los 30 días 2015, día 23 - Dos aventuras en dos lugares

Pregunta 23: Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya).

Pasillo angosto



Stones Garren, es un comerciante que gobierna una caravana de bastante éxito que es famosa por adentrarse al pasillo angosto sin ningún problema, ya que conoce un camino secreto para que el viaje sea más seguro.

El problema empieza conque siguiendo el camino de siempre, Stones se da cuenta que el camino seguro que tanto utilizaba a sido bloqueado por un grupo de rocas, lo cual lo obliga a recorrer una ladera donde es en realidad un nido de rápidas que están mas que gustosos de darse un blanqueo con sus nuevos “invitados“

Mansión Spenfrod

El heredero de ma mansión senderos, a contratado a un grupo de aventureros para que recorran junto a el, la serie de túneles que se encuentran debajo de la mansión. Ya que hace años que los planos de los túneles se perdieron para siempre y hay que hacer un nuevo recorrido para conocer los a profundidad y dibujar un nuevo mapa.

Sin embargo, los túneles an sido el hogar de un nigromante no muerte que se ha estado escondiendo desde hace años en los túneles y lo convirtio en su hogar. Este no le hará la menor gracia de que u.os intrusos han penetrado su dominio, así que utilizara todo lo que este a su alcance, desde una legión de ratas hambrienta hasta los cadáveres realizados de los antiguos dueños de la mansion

El Desafío de los 30 días 2015, día 22 - Dos dioses y una aventura

Pregunta 22: Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4. 



Se dice que no hay que hacer enojar a alguien poderoso y sobre todo un dios. En este caso, el agresor es un pícaro que pensó que era gracioso robar una joya entregada como tributo a la diosa Venïa.

Los jugadores, son contratados por un líder de una orden de ladrones que desean encontrar a toda costa su antiguo miembro, ya que este recibió una visita de un acólito de Venïa. Este le ha avisado, que si la joya no es recuperada pronto, la diosas dejara caer toda su ira hacia el gremio de ladrones. Sólo para empezar.

Lo que los jugadores no saben, es que es pícaro que robo la joya, se la piensa ofrecer a Zorbrak el Salvador de los pobres. El robo fue una prueba que el pícaro tenía que pasar, para que como prueba de su talento y su devoción y a cambio, el dios salvaría de la pobreza a su pueblo natal. Sin embargo, tanto el dios como el pícaro desconocen que dicha joya, es en realidad un artefacto mágico que hace aflorar los sentimientos de odio de todos los que estén alrededor. Esto produce, que todos los habitantes del pueblo se ataquen unos a otros con resultados catastróficos.

viernes, 27 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 21 - Encuentro de dos diosas

Pregunta 21: Las entidades y poderes que recorren el mundo no viven en una burbuja, independientes unas de otras. Conviven, aman, odian, engañan, se alían, y en definitiva, se relacionan con otras entidades. Literariamente, todas las entidades en mundos con tradición politeista ha mostrado las relaciones entre sus dioses. Los panteones griegos y romanos, por poner un ejemplo, tenían historias mas retorcidas que algunos de los culebrones que se pueden ver en la televisión. Siendo como eres un creador de dioses… relaciona tu dios con alguno de los otros dioses creados en la pregunta 4 de este mismo desafío.




Su nombre era Chemal, en su juventud era un despiadado mercenario que asesinaba a quien fuera por una misera moneda de plata o para satisfacer su desea de acabar con el enemigo, aunque para Chemal el enemigo podría ser desde hombres, mujeres,niños y ancianos. Todos eran iguales para el, todos un objetivo para su espada que al igual que su amo, no tenia ni piedad ni remordimiento.



Y Hehraura estaba orgullosa de el, no de lo que era antes, sino de lo que era ahora. Una persona arrepentida por las atrocidades echas en el pasado y que ahora era un fiel seguidor que bajo su tutela hacia mas bien que mal, en una época de violencia indiscriminada. Chemal ya un anciano que se había ganado la admiración de la diosa de la ultima oportunidad y ella pronto le iba a dar el perdón que tanto anhelaba.

Pero ese perdón jamas llegaría. Chemal, el cual fue enviado para una tarea final fue victima de una furia en forma de mujer que estaba fuera de la comprensión de cualquier mortal. Esta prendió a Chemal en unas llamas tan rojas como la sangre, que lo consumían lentamente mientras el anciano lloraba suplicando piedad y llamando a la diosa que velaba por el, pero la furia de de la misteriosa entidad era tan poderoso que Hehraura no podía hacer nada. Al final no quedo nada de Chemal, solo su corazón intacto que se escondía en las cenizas, corazón que fue reclamado por la iracunda mujer para si. Solo fue en este momento que Hehraura comenzó a dirigirse a entidad.

   Venïa - dijo Hehraura dirigiéndole una mirada fulminante - este hombre estaba bajo mi cuidado y ya estaba a punto de terminar su peregrinaje e iba a ganarse mi perdón. Como te atreves a interferir en la tarea divina.

   Tarea divina? - Dijo Venïa mostrando una sarcástica sonrisa mientras estrujaba el corazón del anciano en una de sus manos - Hermana, ya no estamos vigiladas por los grandes poderes. Padre nos ha abandonado y no puede interceptar por los dioses olvidados, como tu y yo. Puede meterme en el asunto que me de la gana siempre y cuando allá quien pida mis servicios y yo pueda reclamar mi recompensa.

   No pienso tolerar este tipo de interferencias - dijo Hehraura alzando la voz a tal volumen que esta a punto de partir el aire - si deseas ir cumpliendo los deseos de venganza de pobres desgraciados, eres libre de hacerlo. Pero si vuelves a arremeter tu ira sobre mis acólitos, seré yo lo que reclame tu pútrido corazón con mis propias manos.

Luego, Venïa le dirigió una mirada iracunda antes de darse media vuelta y esfumarse y desaparece en la llamas.

   Hasta entonces pues.

jueves, 26 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 20 - Dos lugares, una aventura

Pregunta 20: Sois fantásticos. Solamente con ver lo que estáis haciendo es algo que emociona. Y para emocionaros aún más, vamos a comenzar a relacionar todo lo que hemos hecho. Este ejercicio del desafío es difícil, incluso teniendo en cuenta que se van a poner las cosas lo más fácil posible a los integrantes. Teniendo en cuenta los locales que se publicaron en la pregunta 2, elige uno a tu elección y escribe una idea de aventura que relacione tu local con cualquier otro local de los creados.






En la posada de "la elfa cantora", están están que no se aguantan la actual situación que estan viviendo en estos momentos. Hace una semana que estan sucediendo sucesos de los extraños y perturbadores como cuchillos y tenedores que salen disparados a los clientes y que el hidromiel del que tan orgulloso se encuentran tiene un repugnante sabor a sangre. Estos eventos están haciendo que la credibilidad de la posada se valla a pique y tiene a su dueña Samanta Stame en serios apuros.


La razón de esta serie de desgracias, es una aventura amorosa entre la hija del actual propietario de la Torre de Cantallama, Nicole y el bardo de la posada llamado Luther. Dicho romance a permanecido en secreto para el resto del pueblo, excepto para el espectro que habita en la torre, el cual esta iracundo de los celos por ver que su amada Nicole esta enamorada de otro hombre. y por eso a extendido su dominio psíquico hacia el lugar donde esta Luther, el cual es la posada.

Aquellos que se involucren en esta asunto deben de saber que este fantasma guarda sentimientos de rabia muy poderosos, gracias a los celos que siente por el bardo. Quizas seria buena idea apaciguar al espectro para que busque el descanso eterno, pero hay que tener cuidado, ya que el padre de Nicole posee muchos contactos y no es mas que un esclavo del espectro, por lo que interfieran serán acosados tanto del fantasma como de unos cuantos matones contratados

miércoles, 25 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 19 - Una raza

Pregunta 19: Muchos mundos de fantasía comparten gran parte de las razas que habitan en todos ellos. Que si orcos, que si elfos, que si goblins, que si enanos… etc, etc, etc. De vez en cuando alguna mabientación nos sorprende con una característica nueva. Si tuvieras que definir una característica especial de una raza de fantasía que pertenezca a la ambientación de Highdell… ¿cual sería?


Al comenzar con este reto, no tenia pensado colocar las razas genéricas de un universos de fantasía, solo quería quedarme con los humanos, una variante de los elfos que recurren a su inmortalidad por medio de hechizos y magias raciales y una raza muy parecida a los orcos. Pero si hay que agregar algo nuevo puedo introducir a una de las razas mas recientemente se dieron a conocer ultimare por los humanos. 

Los Nerfto son una raza llegada directamente el enigmático continente de Madoran, cuando se uno el gremios de exploradores "Vista en la frontera" se puso a la tarea de escudriñar en estas extrañas tierras, socializando en el proceso con este pueblo.

A primera vista, uno podría decir que un nerfto es de la rama de los salvajes hombre-gato, pero se equivocan ya que ambas razas son primos muy lejanos. Hablamos de un individuo de rostros muy parecido al humano con una tonalidad albina en su piel, rasgos muchísimos mas finos en su nariz, labios y unos ojos de corneas negras y pupilas similares a los de un gato, estos rasgos son claramente marcados en hombres y mujeres de esta especie. También poseen un suave pelaje que comienza desde el cuello hasta los pies ademas de una liza y larga melena del mismo color del pelaje. El color del pelaje los identifica como miembros de los distintos clanes en que se divide su sociedad

Con una forma humanoide, los nerftos son unos centímetros mas pequeños que el humano promedio con las características raciales de tener las extremidades un poco mas alargadas, tanto brazos, piernas y dedos que terminan en unas filosas aunque cortas garras. Son de huesos frágiles, así que son una raza que se caracterice en la fuerta física, pero esa carencia lo remplaza con una elasticidad de los mismos felinos, dándoles la ventaja de correr largas distancias, hacer grandes saltos y unos reflejos que podrían rivalizar con el mas atento de los espadachines elfos. 

Sus sentidos están mas agudizados en lo que respecta a los humanos, aunque tiene problemas al toparse con olores nuevos y muy intensos ya que deben de acostumbrarse a el antes sufrir serios mareados por culpa de la cantidad de información que reciben en esos momentos. Por ultimo, algunos miembros aseguran que sus ojos pueden captar cosas en lo efímero, esos miembros son los mas calificados para practicar las artes mágicas, esos casos no son muy común entre los nerftos ya que son muy pocos los que obtienen esta clase de percepción extra.

Claramente, los nerftos son tan inteligentes como los humanos, pero al vivir en un ambiente selvático, han empleado ese talento en la supervivencia y en la construcción de un ambiente habitable ne este tipo de territorio, así como su arquitectura como su tecnología y armas. Viven en una sociedad tribal donde rigen el "Kvant" encargado de las tareas de guerra y de cacería y como su igual hay una "Rsak", una hembra de la tribu que trabaja es líder espiritual y como la diplomática entre clanes. 

Ademas se dividen en diferentes clanes, caracterizando las por el color de pelaje de cada nerfto. Los clanes tienen prohibido pelear entre si, por eso si hay un problema entre clases las Rsak de cada clan conversan entre si para llegar aun acuerdo para acabar con el conflicto. Los nerfto están gobernados por costumbres antiguas y una de las mas importantes es el que prohíbe el asesinato de un "hermanos", aquel que la rompa tendrá que sufrir el castigo máximo.

Con el primer contacto con los humanos, comenzó un breve conflicto entre ambas razas, hasta que lograron entenderse unos a otros y llegar a un acuerdo de bienestar mutuo realizando tareas de comercio y compartiendo información uno del otro. Ahora los nerftos jóvenes son llamados para aventurarse mas allá de su hogar, para que cuando vuelvan, traigan el conocimiento y experiencias que sirvan para el beneficio de sus respectivas tribus.

lunes, 23 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 18 - Un fiel compañero

Pregunta 18: No hay dos sin tres. Recorrer los peligrosos caminos que rodean Highdell (o Vallealto, como también se le conoce) es duro si el camino se recorre solo. Por eso, casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, en el que se apoyan y al que le ofrecen su apoyo y su amistad. ¿Quién es? ¿Por qué?

Stel
Stel es un cuarentón de fuerte contextura que ejerce de mercader de antigüedades de poco éxito en todas las ciudades que visita, pero ese no el oficio en el cual es bueno ganarse la vida. Su verdadero empleo es de emplear sus esplendidas habilidades con el hacha para proteger a los mas importantes señores del crimen de las grandes ciudades, aunque este un trabajo que desea alejar a toda costa.


Desde joven Stel fue criado para convertirse en granjero, pero el anhelaba la gloria que sólo se encontraba en el campo de batalla ya que era fanático todas las historias de héroes que lograron grandes proezas por el bien de su reino, ese deseo lo llamo para alistarse en el ejercito y luchar por una causa justa y bañarse en la grandeza en el proceso. Durante los años siguientes, llegaron las guerras y con ella, el dolor, la alegría, la pérdida y las penurias, pero al final nunca encontró lo que tanto lo había ayudado a sobrevivir en esas cruentas batallas, la gloria que tanto existía en los cuentos.



Cuando dejo esa vida de violenta sin objetivo, decidió probar suerte ganándose la vida honestamente probando con varios empleos, pero nunca funcionaba. Sus habilidades adecuadas para vivir de un oficio decente son casi nulas, producto del inmenso talento y de la destreza que ejercía en el campo de batalla. Por esa razón, cuando esta faltó de dinero, no tiene más a opción que aceptar los trabajos de guardaespaldas o matón de grandes figuras del bajo mundo en las ciudades, un trabajo en la que es muy bueno pero nada satisfactorio para el. Ahora, después de mucho esfuerzo, ha comenzado su negocio mercader de antigüedades, negocio que ha formado gracias al debería de sus últimos trabajos, solo espera que sea el empleo que lo obligue a bajar el hacha de una vez por todas, pero su futuro como guia de Andruin hacia la capital le obligara a saltarse esa promesa

El Desafío de los 30 días 2015, día 17 - Un nemesis


Pregunta 17: En la pregunta anterior definiste al avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. Y como todo buen personaje en un mundo de fantasía medieval, necesitas una némesis que te haga sombra, que te ponga al límite, y que responda a cualquier acción que realices con otra como respuesta. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?




Danig Wenus, es sin duda el miembro mas ambicioso de la familia Wenus. Su sed de poder solo es comparable a su deseo de mantenerlo todo bajo su control, por eso es conocido como un hechicero de cuidado y una bestia en el uso de las palabras, ya sea para fascinar o aterrorizar a todo aquel que lo escuche.

Todo el mundo sabe que los Wenus familias nobles mas respetadas en la capital de Keimas, un respeto que la familia se gano fue a siguiendo las bases del honor y justicia. Danig es fiel a esa tradición familiar, aunque suele llevar los ideales del honor hasta los extremos, hasta el punto de asesinar a todos los que se interpongan en su camino y los que sean un inconveniente para los intereses familiares, aunque su familia este en contra de sus brutales métodos.

Su relación con Andruin era de jefe y empleado, Andruin trabaja como espía de la familia y Danig lo usaba para hacer asesinatos a ojos ocultos de la familia. Cuando se entero del fracaso de Andruin al asesinar al noble extranjero por intentar hacer tratos comerciales con una familia rival, este se enfrento al Yǐngzi para evitar que que soltara la lengua para el resto de su familia. Durante el combate, Danig recibió un golpe directo en su pecho por un ataque acertado de Andruin por pura suerte, dejándolo fuera de combate y permitiendo que el Yǐngzi escapara.

Ahora, Danig no esta dispuesto a dejar cabos sueltos y a solucionar los problemas que el a creado. Sabe que Andruin viajo a su país natal y Danig ira tanto para perseguirlo como para formar relaciones comerciales con los Wenus en tierra extranjera, el cual utilizara todos los medio que este a su alcance o fuera de el.

El Desafío de los 30 días 2015, día 16 - Un protagonista

Pregunta 16: Empieza lo interesante. Durante 15 días hemos estado definiendo Highdell. Es un trabajo largo, en ocasiones tedioso, con poco reconocimiento por parte de aquellos que no participan. Pero… oye, esto es rol. O al menos, sabes que es una ambientación rolera que se acerca a lo que juegas en tus partidas cuando utilizas la fantasía… así que… ¿tu quien serías? Hazte un avatar para jugar en Highdell, y cuéntanos como es.

Andruin Banesh


Andruin Banesh (anteriormente llamado Shalay) es un tipo meticuloso y solitario, pero dotados de una gran astucia, agilidad y destreza para los cuchillos y los venenos. Es un "Yǐngzi", uno de los tantos asesinos tatuados entrenados al servicio de las tantas familias nobles del imperio Keimas. Ahora esta prófugo del imperio y se esta escondiéndose en Highdell.


Andruin fue rescatado muy de pequeño cuando el barco donde viaja el y su familia fue asaltado por un grupo de piratas que lo tomaron por esclavo. El destino de su familia es desconocido, pero Andruin fue inducido en la orden de los Yǐngzi ya que los maestros vieron mucho potencial en el y lo bautizaron bajo el nombre de ShalayFue así como se convirtió en uno de los primeros extranjeros al servicio del imperio Keimas.

Cuando fue estuvo a servicio de la familia WenusAndruin trabajo como espía y cometiendo asesinatos a nobles corrompidos, mercaderes aprovechados y rebeldes en contra del imperio. Desde el inicio el Andruin no fue muy gustoso a cometer al asesinatos pero hacia el trabajo por respeto a su mentora Bato, la que lo había salvado y darle un camino con el que vivir.

Pero todo cambio cuando dejo escapar a su ultimo objetivo, un antiguo amigo de su padre que había llegado a Keimas con el fin crear acuerdos comerciales con unos nobles rivales de los Wenus. No solo eso, sino que asesino por accidente a un importante miembros de los Wenus, lo que lo obligo a huir con este antiguo noble de nuevo a su reino natal.

Actualmente, Andruin (Se identifica como Shalay) esta en Highdell para visitar a Jared "Ojo de Piedra". Quiere su ayuda para descubrir los secretos de los tatuajes arcanos que fueron dibujados en su cuerpo cuando ingreso a la orden. Dichos tatuajes son mágicos le dan a sus usuarios ciertas habilidades sobrehumana que varían dependiendo de su portador, aunque estos tienen la costumbre de mutar si no se tiene control de un hechicero que auxilie al Yǐngzi. En caso de Andriun, sus tatuajes le an otorgado una increíble agilidad y una leve visión de auras, muy útil para ver objetivos en la oscuridad y conocer sus estados de animo, aunque poco a poco están comenzando a fallar por la falta de mantenimiento" de sus tatuajes.

El miedo a sufrir las represalias de los Wenus o los demás Yǐngzi, es el impulso que lo motiva a ganar poder trabajando en las sombras de los poderosos de este reino, formando con el tiempo su propia orden de asesinos y estar preparado para un enfrentamiento directo con sus nuevos enemigos.

martes, 17 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 15 - Una Canción

Pregunta 15: hoy vamos a descansar. Estamos a mitad de camino, y ahora empieza lo gordo. Ahora empieza la segunda parte del desafío… Para algunos, será una cuesta abajo, fácil, interesante. Para otros, será en este momento cuando se convierta en algo cuesta arriba, casi imposible de alcanzar. Así que para relajarnos, vamos a cerrar los ojos y escuchar algo de música… ¿Que canción se escucharía en Highdell, y por qué?



Y porque no? Después de un día caluroso y difícil en el trabajo, único que deseas es relajarte en la taberna o en cualquier festival local, mientras degustas de una deliciosa jarra de cerveza mientras esta música inunda todos tus sentidos y solo te deja con unas ganas irresistibles de saltar a la pista y bailar con la primera dama que este dispuesta a concederte esta pieza musical.

El Desafío de los 30 días 2015, día 14 - Arte

Pregunta 14: Ah, el arte. Esa recreación de los seres vivos de los sentimientos, de las escenas, de las pasiones e historias que les rodean. ¿Cómo? ¿Qué Highdell no tiene todavía ningún elemento artístico que reseñar? Eso no se lo cree nadie, así que venga, vamos a describir un objeto de arte que se encuentre en estos momentos en su interior o alrededores.




En la casa de Haril Daron, el cazador local de Highdell, se encontrara un objeto muy curioso, No se podría decir que es una obra de arte, pero si es un objeto que atrae muchas miradas curiosas. El cuerno carmesí del venado plateado.

La historia es asi, Haril Daron jura que hace varios años mientras recorría el bosque encontrando algún venado para completar tasa de caza de la semana, se adentro mucho mas que lo había echo antes en el bosque, el cual era un territorio desconocido para el. Dice que varias horas de explorar el profundo bosque, se topo con un criatura que nunca en su vida había visto jamas, se trataba de un venado de un precioso pelaje plateado, unos ojos blancos como la nieve y unos cuernos de un rojo tan brillantes como la sangre.

Haril, como cazador que era, no iba a dejar pasar esta oportunidad de cazar a un criatura tan exótica como esa, así que disparo su mejor flecha para acertarle un golpe directo, pero la criatura logro evadirlo, y enfrento al cazador, lo que produjo un una carga del animal que lo dejo con varias costillas rotas y un pedazo de cuerno de la criatura que se rompió con el impacto con un árbol.

La criatura escapo y nunca volvió a encontrarse con el extraño venado, pero Haril se quedo con un premio de consolación. Ahora, el cuerno esta postrado sobre la sala encima de la chimenea, después a mostrarse a los lugareños curiosos que se pasean por la casa del cazador.

viernes, 13 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 13 - Un futuro para Highdell

Pregunta 13: Ayer hicimos de historiadores. Vale que nos inventamos una historia, de un mundo de fantasía, en una ambientación fantástica. Pero trabajamos con el pasado de una ciudad que en estos momentos empieza ya a ser algo quizá tangible, aunque sea solo en nuestras mentes. Eso hace que no solo esté comenzando a escribirse el pasado, sino que quizá ya comencemos a saber que es lo que viene en el futuro, y que vamos a poder aprovechar. Pero… ¿realmente es así? ¿podrías describir un suceso del futuro que esté relacionado con Highdell?



Ya se había comentado anteriormente que Jared "Ojo de piedra", tenia intenciones construir un puerto a las cercanías de de Highdell, lo que podría convertir al pueblo en un importante punto comercial entre varios reinos al otro lado del mar. Esto le entregaría a la localidad una gran importancia y riqueza que podría transformar a Highdell en una importante ciudad comercial.

El proyecto ya fue enviado al consejo real abierto y esta recibiendo muy buena opiniones por parte de los nobles y el consejero de la moneda. Entre los mas interesados esta la familia Dugoban una de las 13 familias nobles mas poderosas del reino. Su experiencia en tratados comerciales con los reinos vecinos los hacen los mas indicados para financiar el provecto de Jared, mientras que un ingeniero y miembro de consejo real los acompañe como representantes del rey.

Si el proyecto llegase a ser aprobado por el rey, un gran futuro le esperia a Highdell

jueves, 12 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 12 - El pasado de Highdell

Pregunta 12: Otro de los elementos que determinan el carácter de un pueblo, y quizá el más importante, es todo aquello que permanece en la memoria de los habitantes. Los sucesos pasados pueden olvidarse cuando estos son breves notas en el devenir del tiempo. Pero en ocasiones se graban a fuego en la sangre de los habitantes, quedando sentimientos y recuerdos que vuelven una y otra vez, y determinan el día a día de dicha comunidad. ¿Que tres sucesos pasados recuerdas?

Highdell a tenido una serie de eventos que han macado a su habitantes tanto para bien como para mal

Comencemos con uno de los mas tristes que ha sufrido el pueblo. Ya hace 68 años desde lo ocurrido la masacre efectuada por los invasores del hasta entonces desconocido continente de Frohatrem. Dichos invasores un gran grupo miles de guerreros cuyas filas estaban formadas de hombres, semiorcos y una raza muy a los elfos aunque dotados de una apariencia mucho mas bestial. Aunque un rápido despliegue de las fuerzas militares de varios reinos fueron mas que suficientes para contener a los invasores, el primer ataque sorpresa efectuado por los bárbaros en esas tierras resulto ser fatales para varias localidades, incluida Highdell que fueron victimas de actos de asesinatos y violaciones que las diezmaron, dejando marcada la por vida de los supervivientes.


Después de ese suceso los reinos que participaron contra la purga de los invasores, mandaron exploradores hacia esa enigmática tierra para descubrir sus secretos. Un joven Jared estaba entre los aventureros.

Años después de ese horrible suceso, los supervivientes decidieron levantarse para volver ser un pueblo prospero. La reconstrucción se llevo a cabo por los propios habitantes y una pequeña ayuda que llegaba de la capital, haciendo que la comunidad se levantara poco a poco. En ese momento es cuando el gremio de los cervecero "cebada salada" entra en acción y comienza a llamar de comerciantes de pueblos vecinos para que que estos repartirán su famosa cerveza fuera de Highdell. El negocio funciono de tal manera, que pronto Highdell comenzó a llenarse de visitantes de todas partes de la zona, incluso de gente propia capital. Esto llevo al pueblo a una "edad de oro" que la convirtió en un importante centro comercial hasta hoy en día.

Sin embargo, lo mas extraño que han presenciado los habitantes de Highdell es un suceso que paso hace ya unos pocos años. Se había reportado la desaparición tanto ciudadanos y visitantes por igual de manera misteriosa, la única pista que tenían los lugareños eran rastro de sangre derramada en varias zonas del pueblo aunque los cuerpo nunca llegaron a aparecer. La situación llego a tal punto de que se daba una jugosa recompensa a aquel que resolviera el misterio y diera muerte a lo que sea que era el autor de tantas desapariciones. Los que aceptaron la misión, siguieron las pista hasta que los llevo al interior del bosque mas cercano, y encontraron a un gigantesco lobo negro pero con un grotesco parásito adherido al rostro del animal, convirtiéndolo en una bestia agresiva y casi imparable. Luego de meses de lucha y casa donde varios cazadores y aventureros fueron asesinados en por de darle fin a la bestia, las desapariciones cesaron y no se volvió a encontrar al grotesco lobo como si se hubiera esfumado como el humo.

Después de ese suceso, la paz volvió a Highdell y a los alrededores, aunque los lugareños siguen nervioso, ya que el grotesco lobo solo este esperando su oportunidad para volver a atacar.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días 2015, día 11 - Mapa del calabozo

Pregunta 11: Hace dos días hablamos de cierto dungeon/subterraneo/cavernas/etc situado cerca de Highdell. En casi toda campaña de fantasía medieval llega un momento en el que los personajes han de ir a visitarlo, para comprobar si las leyendas son ciertas, si son capaces de enfrentarse al desafío que representa su interior y los habitantes que lo pueblan… y como esto es un desafío, y hasta ahora las cosas, dentro del mismo, se han mantenido más o menos en una zona de confort bastante centrada, vamos a salirnos del todo de ella. Coge un papel, y dibuja a mano alzada un esquema (lo más detallado que te atrevas) de dicho dungeon, y sube la foto como respuesta a esta entrada.
Se habla de esta cueva, en el día 9